3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia
TECHNICAL CAPABILITIES CIS · Павлодар · office
Зарплата: 360 000–360 000 KZT/мес
Описание
О проекте 3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания. Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев. Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения. Что предстоит делать Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта. Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи. Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными. Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль. Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity. Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев. Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий. Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем. Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности. Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре. Кратко документировать особенности сцены и её настройки. Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой. Программирование поведения животных, логики событий и игровых заданий выполняют разработчики. Художник по окружению отвечает за создание сцены, её визуальные состояния и подготовку к подключению этих систем. Что для нас важно Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity. Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада. Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени. Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением. Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity. Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры. Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта. Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи. Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды. Опыт работы в Unity обязателен. Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity. Будет преимуществом Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем. Опыт подготовки окружений для мобильных приложений. Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности. Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи. Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений. Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах. Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем. Как откликнуться Пришлите: резюме или краткое описание опыта; прямые ссылки на 1–3 примера природных окружений, собранных вами в Unity; перечень используемых программ и основных плагинов; возможную дату начала работы. Для каждой работы укажите, что именно вы сделали лично, для какой платформы создавалась сцена, какие элементы создали самостоятельно и какие использовали из библиотек. Кратко опишите выполненную оптимизацию. Желательно приложить видеопроход по локации или запись работы сцены в Unity. Ссылки должны открываться без запроса доступа. Отклики рассматриваем после получения ответов на вопросы анкеты и подходящих примеров работ.
Обязанности
3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы — природные...
Требования
Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем. Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3...
Инклюзивный наём на CyborgBase
Вакансия «3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia» в компании TECHNICAL CAPABILITIES CIS в Павлодаре доступна соискателям с инвалидностью. На CyborgBase инвалидность скрыта от работодателя — вас оценивают по навыкам и опыту, а ИИ подбирает подходящие вакансии под вашу квалификацию и группу инвалидности. Отклик бесплатный после регистрации соискателя.
Государственная поддержка работодателю
За трудоустройство человека с инвалидностью на позицию «3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia» в Павлодаре работодателю в Казахстане положены государственные субсидии и налоговые льготы. Рассчитать сумму субсидии.